[넷마블] 애널리스트 리포트 요약 및 전망, 목표가 분석 매수

251270 · KOSPI

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현재가

36,300원

목표가

69,000원

상승여력

+90.1%

종목 차트

기본 최근 1개월 표시(RSI·MACD 포함) · 드래그하면 과거 데이터까지 스크롤할 수 있고, 캔들에 마우스를 올리면 상세 시세를 볼 수 있습니다

최근 이슈

플랫폼 수수료 절감 및 대형 신작 파이프라인 가동으로 인한 구조적 이익 성장 국면 진입

📈 강세 시나리오: 글로벌 신작 흥행 및 수수료 체계 개편 가속화

  • 일곱 개의 대죄: 오리진의 글로벌 메가 히트로 매출 컨센서스 상회
  • 자체 런처 결제 비중 50% 돌파 및 구글 수수료 인하 정책의 조기 시행
  • 보유 자회사 지분 가치 재부각 및 재무 구조 급격한 개선

목표가 85,000원 (2026년 상반기)

📉 약세 시나리오: 신작 출시 지연 및 마케팅 경쟁 심화

  • 차기 대작들의 출시 일정 연기로 인한 매출 공백기 발생
  • 글로벌 모바일 게임 시장 경쟁 심화로 인한 마케팅 비용 과다 지출
  • 기존 라이브 게임의 매출 하향 안정화 속도 가속화

목표가 45,000원 (2026년 1분기)

투자 포인트

애널리스트 리포트 요약

재무 분석

차트 분석

관련 애널리스트 리포트

목표가 산정 방법론

방법론목표가근거
DCF (현금흐름할인)68,000원WACC 10.2% 및 영구 성장률 2.0%를 가정하여, 신작 출시 본격화에 따른 2026년 이후의 잉여현금흐름(FCF) 정상화를 반영함.
PSR (매출 기준)63,000원2026년 예상 매출액 3.05조 원에 산업 평균 PSR 2.0배를 적용함. 신규 IP 확장성을 고려한 밸류에이션임.
PER (수익 기준)71,700원2026년 예상 EPS 3,985원에 국내 대형 게임사 평균 PER 18배를 적용함. 마케팅비 효율화 및 수익성 개선을 반영함.
PBR (자산 기준)74,000원예상 BPS 약 67,300원에 목표 PBR 1.1배를 적용함. 과거 하단 0.7배 대비 ROE 개선에 따른 프리미엄을 부여함.
EV/EBITDA (현금흐름 기준)65,000원상각전 영업이익(EBITDA) 성장세와 순부채 감소 추세를 반영하여 멀티플 12배를 적용함.

재무 하이라이트

기간매출액영업이익당기순이익EPSPERROEPBR부채비율
2026 (연간) 추정29,401-5,0295,9456.588.680.5440.51
2025 (연간)28,3513,5252,3082,61818.434.150.7347.36
2024 (연간)26,6382,15632298173.310.490.7849.38
2023 (연간)25,021-685-3,039-2,975--4.90.9655.85

종목 개요

넷마블은 국내를 대표하는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 기업입니다. 이 회사의 주요 사업은 다양한 장르의 모바일 게임을 기획, 개발하여 국내외 시장에 선보이는 것으로, 특히 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)과 액션 RPG 분야에서 두각을 나타내고 있습니다. '리니지2 레볼루션', '마블 퓨처파이트', '세븐나이츠', '제2의 나라: 크로스월드' 등 자체 개발 및 글로벌 인기 지식재산권(IP)을 활용한 게임들을 연이어 성공시키며 모바일 게임 시장의 선두 주자로 자리매김했습니다. 넷마블은 견고한 개발 역량과 글로벌 시장을 겨냥한 전략을 통해 국내는 물론 북미, 아시아 등 해외 시장에서도 주목할 만한 성과를 거두고 있습니다. 적극적인 인수합병(M&A)과 해외 유력 파트너사와의 협력을 통해 서비스 지역을 확장하고 게임 포트폴리오를 다각화하며 글로벌 경쟁력을 강화해왔습니다. 지속적인 신작 개발과 더불어 블록체인, 메타버스 등 새로운 기술 트렌드를 게임에 접목하는 시도를 통해 미래 성장 동력을 확보하려는 노력을 이어가고 있습니다.

본 내용은 종목 추천이 아닌 개인적으로 관심 있는 종목을 정리한 내용입니다. 투자에 대한 책임은 전적으로 투자자 본인에게 있습니다. 증권투자는 반드시 자기 자신의 판단과 책임하에 하여야 하며, 자신의 여유자금으로 분산투자하는 것이 좋습니다.

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